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lunes, 9 de marzo de 2009

jugar online



¿Sabes que tienes la posibilidad de participar en un torneo de poker online?

Las salas de poker online tienen el desafío estrella para los jugadores más exigentes.

Titan Poker, por ejemplo, es un sitio totalmente en español donde puedes encontrar 3 categorías de torneo poker: torneos de mesas múltiples, torneos de una sola mesa y torneos de satélites. Los mismos se realizan 24 horas al día y están constantemente monitoreados por expertos.

EuroPoker es otro sitio donde puedes participar de un torneo de poker, allí hay dos categorías básicas de torneo: Sit & Go y programados

¿Cómo inscribirse? Generalmente, en los torneos Sit & Go podrás inscribirte en cualquier momento siempre y cuando continúen abiertos, sin embargo, los torneos programados normalmente están abiertos para inscribirse hasta un momento determinado -por eso se les llama torneos de poker programados.

¿Qué beneficios te ofrece un torneo de poker? Cada sitio tiene diferentes tipos de premios ¡uno más increíble que el otro! Por ejemplo Everest Poker te da la posibilidad de participar del European Poker Tour y en Titan Poker si ganas 5 (cinco) torneos consecutivos “Maui – Jackpot Sit ‘N’ Go” podrás ganar el impresionante jackpot ¡que empieza desde $15000!

¿Qué esperas para inscribirte en un torneo de poker on line?

jugar el river



Salida de la quinta carta comunitaria (River)

• Evite apostar a menos que este seguro de ganar en el momento de virar las cartas, especialmente enfrentando oponentes que sean superiores. Usted tiene poco que ganar y mucho que perder (ya que usted el 90% de las veces obtendrá aceptaciones de jugadores que creen que han derrotado su mano)
• Trate de imaginarse lo que puedan tener sus oponentes y apueste la cantidad que usted sospeche puedan aceptar.
• En ocasiones pase una buena mano para inducir una fanfarronería de alguien que usted piense que perdió en una combinación, ya que ellos no aceptarán su apuesta de ninguna forma.
• Con frecuencia debe apostar pequeñas sumas cuando tenga la mejor mano (y no haya cartas que temer en el River). Esta cantidad atraerá jugadores a aceptar con una mano más débil.
• Cuando haya tirado su combinación nut, frecuentemente apueste 80-120% del pozo para hacer claro que o usted hizo la mejor combinación o está fanfarroneando. Este tipo de apuesta genera casi las mismas aceptaciones que una apuesta pequeña.

material guia de poker.com

jugar el turn



Salida de la cuarta carta comunitaria (Turn)

• Como regla general usted aún quiere hacer la primera apuesta y construir el pozo.
• Si usted estuvo haciendo una apuesta de una combinación con el flop, debe usar su mejor juicio y decidir donde disparar nuevamente.
• No acepte grandes apuestas teniendo cartas combinadas en juegos medios, a menos que usted juegue con un fanfarrón habitual o un jugador que le es muy obvio que se incline.
• Usted puede robar-subir/robar-apostar contra jugadores selectivos si se huele una semi-fanfarronería y tiene algún tipo de combinación de las cartas en mano y las de la mesa, pero tiene que esperar el momento cuando tenga una buena lectura de su oponente. Por ejemplo, usted tiene KQs y en el flop viene 10-9-3. Usted aceptó una pequeña apuesta de un solo jugador y ahora sale un 6, el que también le da una combinación de Color. Si siente debilidad en su oponente, quien apuesta nuevamente, es apropiado subir como una semi-fanfarronería. Parece indicar que usted tiene 12 cartas favorables en el mazo (cualquier J o carta de Color) para una mejor mano que su oponente y posiblemente tantas como 18 cartas favorables en el mazo (si una K o Q le ganara el pozo para usted).

como jugar en el flop



Juego Flop

(Al salir las tres primeras cartas comunitarias)

El juego durante el Flop es muy importante en el Texas Hold'em sin Límite. La clave es determinar la fortaleza relativa de lo que posee. Es crucial que usted desarrolle la habilidad para liberar buenas manos cuando sospecha que los demás tienen una segunda mejor. Usted debe determinar su fortaleza relativa y liberar manos que enfrenten un serio riesgo de ser segundas mejores. Apostar es el movimiento natural si desea proteger una buena mano de ser descombinada o cuando se le presenta la oportunidad de hacer que sus oponentes abandonen sus manos. Debe usualmente "impulsarlo o desecharlo" durante el flop.

Es extremadamente importante que siempre evalúe la fortaleza relativa de su mano durante el flop.

Para decidir la acción correcta es muy importante mantener en mente varios factores:

  1. ¿Qué flop se tiró y cual es su fortaleza relativa (descartes y reemplazos de Escaleras, Color, Tríos, mesa con parejas, etc)?
  2. ¿Quién, si lo hay, subió antes del flop (con frecuencia espere otra apuesta)? ¿Qué tipo de jugador es?
  3. ¿Qué posición tiene en relación a los que suben?
  4. Número de jugadores (es difícil fanfarronear enfrentando 3 o más oponentes y hay una gran oportunidad de que alguien tire una mano fuerte).
  5. El tamaño de su pila y la de sus oponentes.

Cuando enfrente una apuesta usted debe abandonar a no ser que tenga una buena razón para dudar de la fortaleza de su oponente. Como ellos están "estableciendo las improbabilidades", es crucial que tome la decisión apropiada. Recuerde, su oponente puede estar poseyendo desde buenas y fuertes mejores jugadas en ese momento (nuts) hasta nada - si su mano es decente puede con facilidad ser alguien débil para muchas posesiones.

Por supuesto, usted no siempre abandonará. De hecho, en cada momento ahora y nuevamente debe responder con una subida cuando tenga una buena oportunidad de tomar el liderazgo o si piensa que su oponente es débil. Consecuentemente, usted estará "estableciendo las improbabilidades" y forzando a su oponente a tomar una decisión (y un posible error).

Trate de ahorrar sus aceptaciones a menos que tenga una buena razón para no hacerlo (como jugando lento un monstruo o descartando para las mejores jugadas (nuts) en un pozo multi vía. Usted raramente sabrá las improbabilidades para perseguir las cartas que necesita y aún no han salido las cartas favorables del mazo aceptando en el juego sin Límite, a no ser que su oponente apueste muy bajo o dé cartas libres. Si acepta con posesiones mediocres usted se prepara un "juego de invitado (guessing game)", en el cual es necesario leer bien a su oponente y "hacer movimientos" para poder tener éxito.


Situaciones típicas en el Flop

Aquí veremos cuatro situaciones típicas en el Flop

Mano muy fuerte (dos parejas altas, set (trío con una pareja en mano y una del flop))

  • Con frecuencia juegue lento en mesas no coordinadas para atraer a sus oponentes, para inducirlos a fanfarronear o hacerles preparar segundas mejores manos.
    Sin embargo, si la mesa está coordinada y hay dentro varios jugadores, usted necesitará sobre-apostar el pozo para hacerles pagar para desbaratarle. A mayor apuesta que ellos acepten, mayor será su error. Y así es como se hace dinero en el póquer: haciendo que los demás jugadores paguen por seguir en contra de una mejor mano, intentando desbaratarla.
    Mano fuerte (over-pair, over-pair con un A de kicker, etc.)
    (over-pair es una pareja en mano mayor que carta mas alta de la mesa)
  • Generalmente, apueste el tamaño del pozo para protegerse (por ejemplo, sacando cartas altas y haciendo pagos de descartes y reemplazos (draws)
  • Sin embargo, quizás tenga que liberar este tipo de mano cuando se enfrente con una apuesta alta o una subida. En estos casos, alguien podría tener una pareja alta mayor, un Trío (set) o conectores que hagan dos parejas con el flop. ¡Usualmente no debe respaldar parejas altas con toda su pila!
  • Si usted apuesta y se acepta en varios lugares, usted tiene que decidir si su mano es la mejor o no, ya no parece ser que todos sus oponentes tengan combinaciones de reemplazos (drawings).
    Mano Media (top-pair con un kicker debil, pareja media con un A de kicker, segundo pocket pair, etc)
    (top-pair es la pareja hecha con la carta mas alta del flop)
    (pocket pair es la pareja hecha en mano)
  • La mayoría de las veces debe evitar apostar esta mano cuando está en las primeras posiciones, enfrentando varios oponentes o jugadores truculentos que juegan mucho las jugadas lentas. Usted quiere obtener una carta libre para tirar sus cartas en mano al salir la cuarta carta comunitaria (turn) y quizás aceptar/subir a un oponente que apostó desde las últimas posiciones.
  • Sin embargo, si está en las últimas posiciones y se le han pasado, entonces debe apostar.
  • Si está enfrentando una apuesta (o una subida) debe abandonar. Usted no tiene iniciativa y está combinando sabiendo que hay mejores manos con 2-5 cartas en el mazo (outs).
    Manos incompletas pero fuertes (Drawing Hands) (Color o Escalera en nuts)
  • Si tiene 11 o más cartas a combinar del mazo y está completando para Color o Escalera, lo que requiere al menos una carta alta (mayor que cualquiera que esté en la mesa), usted puede mezclar su juego a través de apuestas/pasar-subir/subir para ganar el pozo inmediatamente o descartar y reemplazar en rondas posteriores.
  • Si esta jugando con jugadores que aceptan mucho pero no suben ni abandonan, esta estrategia tiene mucho menos equidad ya que no será capaz de ganar muchos pozos con semi-fanfarroneos. Con este tipo de mano, una opción es pasar-subir/subir todas sus fichas si tiene una pila corta y el pozo es bastante grande. Entonces tiene dos formas de ganar, o forzando a sus oponentes a abandonar o desbaratándoles la combinación a ellos. Tiene usted entre un 33-53% de probabilidad de hacer esto si las cartas en el mazo que le combinen (outs) son entre 8 y 14.
  • En ocasiones es correcto aceptar una apuesta en el flop porque existan improbabilidades implícitas. Esta jugada está dirigida por el tamaño de las pilas suyas y de sus oponentes y también por el tamaño del pozo. Si un jugador débil con mucho dinero apuesta y usted también tiene mucho dinero, aceptar sería bueno ya que podría doblarlo si usted tira al salir la cuarta carta comunitaria (turn).

Jugar el pre-flop



Juego Pre-Flop

(inmediatamente después de recibir las dos cartas de mano)
Evaluando el valor de las manos en Texas Hold'em sin Límite
Las mejores manos para un principiante en el juego sin Límite son:
1. Las parejas AA-22.
2. Los conectores altos del mismo palo AK & AQ
3. Los conectores altos AK & AQ

Requerimiento de la mano inicial
Estos requerimientos trabajan muy bien en un estilo de juego selectivo/agresivo. Para los jugadores menos experimentados esta es una gran vía para empezar.
Evite jugar manos marginales, ya que tendrá que hacer muchas suposiciones que le conducirán a ser vulnerable. Si nunca antes ha jugado sin Límite, es recomendable que se restrinja a jugar parejas AA-22, AK y AQ. Con estas manos, no se envolverá en muchas situaciones dificultosas y puede aún ganar pozos. Jugar solo estas manos requiere una gran disciplina ya que no estará presente en muchos pozos. Jugando con esta estrategia le proveerá mucho tiempo para estudiar el juego y observar como juegan los demás jugadores.
Esta tabla muestra las manos mínimas requeridas por posición en un juego semi-selectivo/semi-agesivo

Cómo modificar la mesa en dependencia de la acción previa a usted.
1. Si hay un par que acepta las apuestas sin subir antes del flop delante suyo, usted debe solo subir con las manos topes, como AK y AA-JJ, y estar más inclinado a aceptar con las manos marginales ya que estas manos juegan muy bien en pozos multi vías.
2. Si el pozo ha sido subido, considere quien ha subido y decida si aceptar, re-subir o abandonar. Si fué un gran jugador, re-suba/abandone. Si fue un jugador débil, su inclinación debe de ser a aceptar, ya que se le presenta una buena oportunidad de ganar un gran pozo cuando se tire un gran flop. Re-suba a los jugadores fuertes con AK y AA-JJ en un intento de eliminarlos y ganar el pozo inmediatamente, en cualquier otro caso abandone. Esté más inclinado a aceptar subidas de jugadores débiles con todas las parejas, AK y AQ, pero solo si tiene posición y termine en una discusión mano a mano del pozo, en otro caso re-suba. Usted hace esto para entramparlos en el flop cuando usted tire una gran mano en vez de sacarlos en el pre-Flop.

Aceptar las apuestas sin subir o Subir
• Suba con AA-QQ, AK y AQ en cualquier posición.
• Básicamente, todas las otras manos son las que aceptan las apuestas sin subir. Y aunque usted quiera re-subir con ellas cuando este defendiendo sus ciegas (blind), quizás pueda también subir con estas manos cuando sea el primero en una última posición.
• Ocasionalmente mezcle su juego subiendo/aceptando/re-subiendo con manos que usualmente no juega. Es preferible evitar ser muy predecible.

Consejos Generales pre-Flop
• La mayoría del tiempo usted debe subir/re-subir con parejas altas (AA-QQ) para poder hacer que parejas bajas y varios conectores paguen para ver los flops en su contra. Recuerde, ellos muchas veces tendrán la oportunidad de doblarle si ellos tiran (aunque muchos principiantes no notan esto y abandonan con mucha frecuencia en el pre-Flop).
• Péguese a las manos ganadoras (vea tabla de mínimas manos requeridas). Usted pagará con amor para "quedarse e ir contra mejores manos, tratando de desbaratar" con segundas buenas manos en el juego sin Límite.
• Mantenga la mayoría de las subidas por lo bajo, entre 70% y 100% (haciéndola tres veces la gran ciega para típicamente igualar un 80% de la apuesta del pozo.
• Tenga respeto de los jugadores selectivos fuertes (por ejemplo, debe soltar AQ si un jugador fuerte sube bajo el revolver).
• Cuando entren jugadores muy débiles en el pozo, inclínese a aceptar y tomar flops con ellos.


domingo, 1 de marzo de 2009

reglas basicas (texas hold'em)


hold'em sin limite se ha convertido en la version de poker de mayor aceptacion por los jugadores por ser un juego ágil y con unas reglas muy sencillas, en esta versión de poker se pueden jugar desde 2 hasta 10 apostadores en una sola mesa de juego.

objetivo del juego:
el objetivo es crear la mejor combinacion de 5 cartas de 7 cartas dadas.

antes de todo:
los 2 jugadores seleccionados a la izquierda del botón sera aquellos que harán los cases iniciales , el jugador que esta a la izquierda del boton pondrá un case que sera la mitad del jugador mas a su izquierda.


repartiendo cartas:
el diler o tallador repartirá a cada jugador de la mesa 2 cartas de una en una y en sentido de las manecillas del reloj y comenzando por el jugador q esta a la izquierda del botón osea el que tiene la ciega pequeña.


primeras apuesta ó apuesta sin ver:
estas comienzan por el jugador q esta a la izquierda del jugador de la ciega grande osea el case mayor cada uno de los jugadores tendrá la opción de hacer tres tipos de jugadas.

  • 1er tipo de jugada: este jugador al ver que sus cartas no tienen una gran probabilidad de ganar esta mano retira su juego (en otro blog se explicara a fondo los tipos de juegos ganadores de una mano y sus probabilidades de ganar).
  • 2do tipo de jugada: el jugador ve sus cartas y cree que sus cartas pueden hacer una buena combinacion he iguala la cantidad de fichas que hay en la ciega grande o case mayor (cuando este jugador acaba de hacer su apuesta inmediata mente el jugador de su izquierda queda en la posicion de tomar una de estas tres decisiones ).
  • 3er tipo de jugada: el jugador ve que sus cartas son lo suficiente mente buena como para ganar la mano he iguala la apuesta del jugador con la ciega grande y sube la apuesta osea iguala el case he introduce al pozo una cantidad de fichas mas , por ejemplo si la ciega grande o el case que hay es de un dolar el jugador con buen juego iguala el pozo y apuesta otra cantidad como 5 dolares mas , entonces el total de fichas que echarias al pote seria de 6 dolares.

el flop:
el flop se le denomina a las primeras tres cartas comunitarias que se colocan baca arriba en la mesa para que los jugadores que quedaron después de hacer sus apuestas en las ciegas ( o momento de apuestas iniciales) hagan sus combinaciones iniciales y asi saber el poderío de su mano en combinacion con las cartas que salieron .

en el flop llega la otra ronda de apuestas y quien comienza apostando en esta ronda es el jugador quien esta al lado izquierdo del boton este primer jugador podra hacer dos posibles jugadas.
  • 1ra jugada: el jugador ya sea por estrategia o porque simplemente no tiene una buena combinacion de sus dos cartas iniciales con las tres cartas comunitarias pasa osea que no hace ninguna apuesta inmediatamente el siguiente jugador a su izquierda queda con la responsabilidad de hacer alguna jugada y asi sucesivamente.
  • 2da jugada: el jugador ya sea por estrategia o porque en realidad tiene buen juego apuesta una cantidad de fichas al poso inmediatamente este valor sera el que tendran que igualar los demás jugadores para seguir compitiendo para quedarsen con el poso (si este jugador elige apostar los demás jugadores ya no podrán pasar, solo podrá igualar , subir la apuesta o simplemente retirarsen)
el flop estara completo cuando mínimo dos jugadores hayan igualado las respectivas apuestas .
si ningún jugador quiso igualar la apuesta de un jugador el jugador que apostó se hace acreedor al poso.
tambies se debe de tener en cuenta q todos los jugadores pueden pasar asi todos superar esta ronda y adentrarsen en el siguiente nivel el turn.


el turn:
el turn se le denomina a la cuarta carta que se abre junto a las primeras tres en el centro de la mesa en las cartas comunitarias igual que en las otras rondas los jugadores apuestan teniendo en cuenta sus extrategias y sus combinaciones.

el river:
es la ultima carta que se abre junto a las cartas comunitarias haciendo un total de 5 cartas comunitarias y en conjunto con las dos cartas iniciales de cada jugador da un total de 7 cartas aquí es donde tu combinacion de cartas debería de ser buena no olvides que en la combinacion de cartas puedes utilizar cualquiera de las 7 cartas y tu combinacion tiene ue estar compuesta de 5 cartas , también es la ultima ronda de apuestas y la definitiva , si tu apuestas u tus contricantes te igualan y cada uno de ellos ira mostrando su juego a ver quien tiene la mejor combinacion y este sera el jugador que se llevara el poso
también es igual que en las anteriores rondas si tu apuestas y nadie va te ganaras el poso sin necesidad de mostrar tu juego
es importante resaltar que la mayoría de los jugadores ganan sin mostrar sus juegos asea que ganan las manos a punto de apuestas meramente extrategicas a si tendrán mas probabilidades de ganar manos ya que no solo requieren de que le salgan buenas manos para jugar si no que también tiene el arma de las apuestas para hacer de una mala mano una mano ganadora.

sábado, 28 de febrero de 2009

bienvenidos a jugarpoker


se ha demostrado que desde hace tiempo el juego de poker se ha convertido en uno de los juegos mas populares del mundo y se cree que esta popularidad esta dada por permitirle a los jugadores demostrar diferentes planteamientos de personalidad que tiene que tener un jugador para enfrentar una partida de poker.

gracias ha esto el poker es un juego puramente estrategico y cambiante ya que los jugadores nuevos sorprenden de una manera continua al popular juego con estrategias verdaderamente eficaces . esto ocasiona una rapida respuesta de los contrarios ha esta estrategia asi obtendremos una variable mas de como jugar al poker con un rival en especifico.

es por eso que creemos que cualquier persona comprometida con el juego podria llegar ha ser un jugador de poker ganador simplemente con un poco de esfuerzo para formarte como un competidor fuerte con grandes probabilidades de vencer a la hora de jugar.

en este blog te daremos todo el material que requieres para que te desempeñes de la mejor manera en una sala de poker .